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Redshift渲染器V3.0.16免费版

2021-05-21 219人已围观

简介 Redshift渲染器V3.0.16免费版

  Redshift是一款功能强大的渲染器,该软件允许用户调整各个技术的质量,以便为其生产获得最佳的性能/质量平衡,还具有较强的灵活性与功能性,达到了CPU渲染的最高水准。3.0版本主要新增了支持从多种光源类型中选择;改善了对任意输出变量(AOV)渲染过程的处理等等功能。 主要功能   1)它比 Octane render快得多。   2)核心渲染。   3)使用起来非常容易。   4)支持默认Cinema 4D材质。   5)动画渲染的速度非常快。 插件可支持   C4D版本(支持R16/R17/R18/R19/R20/R21/S22)   3DS MAX版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020)   Maya版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019)   Houdini版本(支持15.5/16/16.5/17/17.5)   Softimage版本(支持2014/2015)   Katana版本(支持2.6/3.0/3.2/3.5) 新功能   1、早期支持Nvidia RTX GPU上的硬件加速射线跟踪   Redshift 3.0破解版的主要变化包括通过Nvidia的新RTX硬件体系结构初步支持硬件加速射线跟踪,该体系结构可在其Quadro,Titan和GeForce RTX GPU中使用。   目前,该实现与现有的光线跟踪器“不是100%奇偶校验”,但支持“大多数功能”,并导致大多数场景中的渲染速度提高。   根据Redshift的说法,“典型的最坏情况”只是简单地讲,新实现的场景渲染速度“不会比传统的光线跟踪器快得多”。   2、Redshift 3.0的未来版本还将支持NVLink。   这项技术使用户能够在两个受支持的GPU(当前仅是Nvidia的高端Quadro卡)之间合并GPU内存,从而可以渲染更大的场景而不会影响性能。   在当前版本中:增加跟踪深度,更好地处理AOV。   其他更改包括在渲染时支持更高的跟踪深度:Redshift现在最多支持64个漫反射,反射,折射反弹和256个透明度级别。   在改善渲染的视觉质量的同时,引擎的渲染核心已经“加快了几个百分点”,以处理所需的越来越多的计算。   该更新还改善了对任意输出变量(AOV)渲染过程的处理,现在可以通过透明度和折射效果看到与照明相关的AOV,例如漫反射和镜面反射。   3、在将来的版本中:自动采样,OSL支持,新的实时渲染模式   其他即将到来的功能包括新的自动采样系统,部分在实验版本中实现,并被描述为未来版本的“ [最高]优先级之一” 。   Redshift还致力于支持Open Shading Language。对OpenColorIO的 “全面”支持,包括纹理贴图;更好地处理Deep EXR映像,包括对VDB体积的支持。   RedshiftRT(一种新的“实时”渲染模式)的工作也在继续进行。   实际上,这意味着渲染将比正常完成“快几倍”,而不是以30fps的速度真正生成,并且诸如光线跟踪DoF和运动模糊之类的高级功能“很可能会丢失”。   Redshift表示,它希望“至少能够在未来几个月内取笑”。   4、用于Cinema 4D的Redshift的更新   在与Maxon达成交易之后,Redshift的Cinema 4D插件也将进行一些重大更新,包括更好的预览渲染和散布工作流程,以及更好地处理C4D的本机场景比例。   Redshift还计划直接在渲染器中支持Cinema 4D的本机噪声节点:不仅在Cinema 4D版本中,而且在其所有主机应用程序中。   Zeljko Grgic录制的视频中显示了Cinema 4D的所有32种程序噪声类型。新的Redshift 3.0更新使渲染器的其他主机DCC应用程序的用户可以使用Cinema 4D噪点。

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